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有時候會去遇到當貸款的額度
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這時心目中就一定會想說,
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或者是有什麼業界的小眉角是我不知道的
其實對銀行來說最基本影響貸款額度的就是
還款能力
銀行怕的也是錢借出去收不回來,
所以銀行都會仔細的去計算
在最小的風險上能夠借出的錢有多少
往往這個時候想要借錢的人都會被銀行牽著鼻子走,
銀行說什麼就是什麼
再加上個人對於自身所擁有的相關有利條件無法有效利用
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央行抓到8大炒匯糧商後 美媒驚曝6大外銀幫兇
中央銀行嚴打炒匯行動,並在日前專案調查,查獲8家糧商透過6家銀行以商仲貿易為名,大量承作新台幣遠期外匯交易,累積承作金額達110億美元,影響外匯。美國財經媒體指出,涉案糧商為嘉吉(Cargill)、路易達孚 (Louis Dreyfus)等,外商銀行則為德意志銀行、花旗集團、摩根大通、渣打、ING及澳盛銀行(ANZ)。根據央行上周公布調查的內容,這次炒匯自2019年7月起到2020年7月,6家外商銀行在台分行,大量受理在台8家糧商公司遠期外匯交易,累積承作金額高達110億美元。其中有2家銀行在央行專案金檢前已經停辦,另有4家銀行,因遠期外匯部位背後違反了實需原則,影響外匯市場穩定,央行將於近期開罰,最重可能會撤銷其外匯業務執照。由於糧商不在央行管轄範圍內,但相關資料將移送給財政部及金管會等其他行政機關,調查稅務在內的其他疑慮。對此美媒報導,德意志銀行、摩通大通、花旗、澳盛及嘉吉均拒絶評論。一名渣打的發言人則表示,無法對此進一步評論,因為事涉到監管程序;ING也未回應;路易達孚則稱台灣監管單位尚未聯繫,拒絕進一步回應。(中時新聞網)
《國際金融》疫情+美股波動 歐股下滑1%
席捲本周的華爾街散戶交易狂潮,投資人轉趨謹慎;在那斯達克期貨和標普期貨的下跌,以及亞洲主要股市集團收黑下,歐股開盤跌得兇。周五泛歐Stoxx 600指數跌4.66點或-1.16%,為398.73點。歐股本周將迎來自去年十月底以來最大跌幅。銀行股跌1.79%;保險股跌1.50%,表現最差。標普500期貨和那斯達期貨皆跌逾1%之下,英國藍籌的FTSE指數跌1.7%;德國DAX指數跌1.6%。美國股市因連串刺激措施,在去年已漲高;本周因被做空的個股Gamestop和AMC娛樂在散戶操作下大漲,讓市場波動增加。對當前新冠管制的擔憂,減弱市場信心。英國周五宣布停止阿聯酋的航線。在繁忙財報周之際,瑞典愛立信漲7%;5G設備銷售旺,該公司第四季核心獲利超乎市場預期。瑞典零售商H&M跌1.3%。該公司截至11月的全年財報出爐,獲利下滑,並警告新冠傳染病正在衝擊本財季表現。(時報資訊)
國3北上37.5公里處8車連環撞 4人輕傷送醫
國道3號北上37.5公里處今(29日)下午3時許,發生8車連環追撞,2大貨車、1聯結車及5自小客車連環撞,車禍造成4人輕傷,所幸送醫後無礙,車禍事故一度造成車潮回堵,國道警方於下午4時許將車輛吊離,車流已恢復。
搭Google平台 傳奇網路遊戲強化體質順利進軍海外
Google在台北電玩展(TGS)期間,舉辦「推動台灣手機遊戲產業發展」媒體聚會,進一步公開他們如何藉由前後端的發展計畫,協助台灣遊戲產業蓬勃發展。並邀請傳奇網路遊戲現身說法,分享運用Google相關平台與技術的心路歷程。Google 台灣資深業務總監蔡逸民引述App Annie統計數據指出(收入、下載量資料來自 Android 與 iOS 雙平台但不包括中國大陸市場),2020 年全球手機遊戲收入達 540 億美元,相較 2019 年成長 18% ;而2020年台灣在全球手遊營收排名全球第七,每位玩家產生的營收排名全球第六、每付費玩家產生的營收排名全球第三名。以台灣市場對比其他市場來看,App Annie 數據統計結果發現2020 年全球手遊下載量相較 2019 年成長 21%,營收成長 18%;台灣手遊下載量相較 2019 年下降 4%,營收成長 21%,代表全球全球手遊市場持續成長,台灣則呈現單一(遊戲)下載營收貢獻高的現象。Google 台灣資深業務總監蔡逸民點出,手機遊戲開發者想要成功,必須具備(1)擁有研發團隊(2)邁向海外市場;(3)找到對的玩家等三大因素。因此Google也透過旗下平台來協助開發者達成上述目標,其中包含:一、Google Play MIT 開發者網站:Google Play 專為台灣開發者所建立的開發者網站, 以一站式的網站設計提供多種線上學習資源以及 Google Play 最新活動消息、技術、 政策、產品更新,及產業趨勢等資訊,並整合 Start on Android 及 Play Academy 應用 程式學習中心,提供手機遊戲開發資源、上架測試與品質優化、以及了解 Google Play 管理中心各項功能來提升產品的品質與業務成效。 二、Google Cloud 線上研討會:遊戲開發及運作需要有技術端支持,例如:維持伺服器 穩定性、分析玩家行為優化遊玩體驗以及開發新的遊戲內容、阻擋 DDoS 攻擊等, Google Cloud 都能協助遊戲開發商解決技術端面臨的問題和挑戰。針對遊戲產業技術 需求,Google Cloud 將在今年五月舉辦線上研討會,分享如何運用 Google Cloud 來強化手機遊戲後端的能力,並邀請台灣遊戲開發商分享最佳技術實踐。三、G-Player One 一級玩家計畫:Google 針對手機遊戲獨立開發者在 2017 年推出「一級玩家計畫 (G-PlayerOne program)」,培訓內容包含 Google Play 商店進行測試與優化、全球遊戲 產業趨勢及廣告創意分享,以及如何進行廣告優化、與廣告變現等,期望手機遊戲團隊在培訓後提升研發、行銷能力。今年將是 Google 第五年推出此計畫。2020 年首度推出「導師制度」(mentorship program),由 Google 專業講師、業界資深專家達人組成導師團隊,加入計畫的開發者團隊除了享有導師專屬指導,Google也傳授開發者最新產業趨勢、實用技能、最佳案例分享,並提供媒合機會。在 2020 年的計畫中,總共培訓了來自 35 個台灣手機遊戲開發團隊。2020年底推出媒合活動,邀請知名遊戲發行商及跨產業投資代表參與,讓參加培訓的遊戲團隊與其作品有更好的曝光機會、開啟商業合作機會。有超過 6 成的開發團隊與企業表示有找到進一步討論投資的對象;更受到參與的開發者和企業主的好評,各有超過 9 成表示期望未來能再參與媒合活動。四、數位人才探索計畫:2020年 Google 啟動數位人才探索計畫,透過「Google Ads」與「GoogleAnalytics」等認證,讓台灣數位人才擁有走向國際的數位行銷、數位洞察與分 析、影音素材等能力,不只協助加速企業數位轉型,也讓優秀人才在工作中發揮所長。目前已提供超過 9,000 多名年輕學子提供數位訓練,也與 104 人力銀行和 40 多家企業合作開設相關職缺,其中也包含遊戲開發商。由於受到許多學生及企業好評。2021 年 Google 將持續推出數位人才探索計畫,並完整定義三領域的數位能力:廣告行銷、影音創作、機器學習。協助學員培養適合自己的數位能力,提升未來職場競爭力並找到適合自己的數位職缺,也為遊戲產業注入更多數位人才。五、台灣遊戲產業策略交流高峰會:Google 為提升遊戲產業交流,於今年首度舉辦「台灣遊戲產業策略交流高峰會」分享最新的海外手機遊戲產業趨勢以及 Google 的洞察,並邀請遊戲開發商高階經理人分享擴展海外市場的成功經驗,幫助台灣手機遊戲開發商走向國際、擴展市場規模。今年共規劃四場,每季將舉辦一場。此外,也透過2020 年Google針對大中華區合作夥伴舉辦多場遊戲產業線上研討會及交流活動,分享產業趨勢、成功案例與 Google Play 政策更新等,相關活動吸引來自 55 家公司、共 88 位的台灣開發者參與。為鼓勵並挖掘台灣優秀的遊戲開發人才,Google 贊助巴 哈姆特舉辦的 ACG 創作大賽並設立「Google Play 特別獎」。自 2016 年開始,Google Play 推出 「MIT 台灣開發遊戲專區」,透過更明顯、更聚焦的方式,讓使用者能輕鬆探索「Made in Taiwan」的作品;每年也公布 Goolge Play 年度最佳榜單,讓使用者回顧 過去一年受歡迎的應用程式與遊戲,也讓上榜的台灣優秀開發團隊提升市場能見度。而Google Play 近年來參與全球指標性的遊戲盛會-台北國際電玩展,並展出「台灣獨立遊戲開發者專區」讓玩家認識更多台灣獨立遊戲開發團隊與作品。今年雖然因為受到疫情的影響而取消活動,但 Google Play 既定的線上活動、直播活動,以及優惠活動都照常進行。針對手遊的開發與發行,傳奇網路遊戲副總經理周秋美今日特別現身說法,分享運用Google相關平台的心得。傳奇網路遊戲運用Google Play Store 進行全球的遊戲發行及金流服務。當中包含Google Ads 多元的廣告類型及全球化的平台,精準的投放廣告到全球市場,也透過 YouTube 觸及更多全球用戶,打造品牌知名度。此外,遊戲則可架設在Google Cloud Platform 的服務,提供龐大的資料庫及高效能運算,讓全球的玩家都能享受順暢的遊戲品質。為了從前端到後端都能順利打造受歡迎的手遊,傳奇網路遊戲藉由「數位人才探索計劃」協助企業找尋人才。並且定期可收到來自Google提供的資訊,讓企業對於遊戲開發類型的探索,遊戲市場洞察、遊戲玩家分析等市場資訊有進一步了解。並透過 Google Cloud Platform 多元的解決方案及技術諮詢與顧問,從 AI 技術改善遊戲服務品質、基礎架構、玩家洞察與分析等面向,不只打造良好的玩家體驗,也提升企業的技術力。具備多市場優勢的Google,還可以進一步提供現有市場情報與開拓海外新市場的廣告宣傳與投放方案建議,更精準的制定合適的廣告投放策略,透過多種 Google Ads 的搭配應用,有效分析受眾結構並提升廣告成效。而傳奇網路遊戲也藉著G-Player One 一級玩家計畫拓展人脈、開發不同可能性及機會。傳奇網路遊戲曾邀請在活動中認識的台灣遊戲開發團隊成為傳奇網路的開發顧問,也曾合作代理聯合開發其中一個團隊的產品。作為台灣早期開始自製遊戲的開發商,透過這個機會及平台可以相互交流、提供業界上實務的經驗,間接的提攜後輩,共同成長、茁壯台灣遊戲產業。(科技)
先進封裝成產業聖杯 台積電後摩爾時代打團戰
「後摩爾時代」來臨,為了繼續提升晶片效能,先進封裝被視為台積電、三星與英特爾這三家晶圓代工龍頭競逐的下一個產業聖杯,與過去大不相同的是,台積電這回靠著國內上下游的資源整合,在這場競賽中有機會領先勝出,再創另一個半導體的新高峰!過去數十年來,半導體製程延續著摩爾定律持續升級,晶片中的電晶體線寬從數十微米逐漸縮小到奈米等級,且晶片內部的電晶體密度大約每十八個月就會增加一倍,因此對廠商來說,雖然投資總成本增加,但因為同一片晶圓,可以切出更多、效能更好的晶粒,因此仍可有效降低產品平均售價。然而,當先進製程技術已走到七奈米、五奈米,甚至朝三奈米、二奈米製程邁進的同時,電晶體大小正不斷逼近原子的物理體積極限,對於製程的投資規模及技術難度也越來越高,研調機構IBS指出,十奈米製程開發費用約為一.七四億美元,七奈米衝上三億美元,五奈米已要價四.三六億美元,三奈米更是飆到六.五億美元,故能夠投入先進製程的廠商快速減少;而美國喬治城大學安全與新興技術中心(CSET)調查則指出,過去三個世代,台積電做出的晶粒平均價格都大幅下滑,但最新的五奈米卻因需用到昂貴的EUV(極紫外光)設備,進而墊高成本,使五奈米平均價格比前一代高出五美元。後摩爾時代來臨眼看摩爾定律發展面臨到瓶頸、製程微縮的經濟效益不在,與此同時,5G、人工智慧(AI)、車聯網等應用正快速興起,推升核心運算晶片朝更高效能、低成本、低功耗等趨勢邁進,於是,為了繼續提升晶片效能,並讓晶片維持小體積,半導體業者不得不另闢新戰場,除了持續發展先進製程外,更將目光轉向晶片在電路板上的布局,於是異質整合概念因運而生,先進封裝技術被視為是延續摩爾定律的一大重要關鍵。簡單來說,封裝就像是替晶片量身訂做一個外殼,這個外殼不僅要保護晶片在工作時不受外界的水氣、灰塵、靜電等因素影響,還需要滿足散熱條件,以及固定晶片等需求,以維持晶片的可靠度及安全性。而有別於過去的封裝,是將同質晶粒(die)封在一起,所謂的異質整合,顧名思義,指的就是將兩個、甚至多個不同性質的電子元件,如邏輯晶片、感測器、記憶體等,整合進單一封裝裡,或是利用2.5D、3D等多維度空間設計,將不同元件堆疊在單一晶片中。也因為可透過堆疊產生一顆高效能晶片,因此僅最重要的晶片需要先進製程,其他晶片則可用舊有製程代替,可大幅降低成本,因此先進封裝提供了更好的性價比。研究機構Yole Developpement就預估,一八到二四年全球先進封裝市場的複合年成長率為八.二%,預估到二五年時,先進封裝有望占據整個半導體市場的半壁江山。而台灣作為全球封測重鎮,先進封裝的比重也將逐年增加,根據工研院產科國際所預估,至二○二五年先進封裝將占整體封裝營收比重達四二.五%。三強由先進製程跨入先進封裝先進封裝的龐大前景,吸引眾多廠商蜂擁而至,除傳統的OSAT封測廠(委外封裝測試代工)和IDM(垂直整合元件製造)廠之外,晶圓廠、基板/PCB供應商、設備商、封測材料等業者也朝此領域進軍。由此可見,先進封裝技術已無疑是未來封測產業的重中之重,更將成為主導下一階段半導體技術的重要發展指標。而為了取得決勝關鍵點,市場目光所在的三大半導體龍頭企業台積電、英特爾(Intel)、三星(Samsung)均早在多年前就開始布局先進封裝領域,法人指出,若能包辦前段晶圓製造與後段封裝製程,打造高度整合的一條龍供應鏈,就能與客戶間達成更緊密的連結合作,由此三強爭霸戰逐漸從先進製程擴展到先進封裝領域。(全文未完)全文及圖表請見《先探投資週刊2128期精彩當期內文轉載》(中時新聞網)